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登月者2D像素风格游戏网是一个由独立游戏开发者Ben Porter开发的一款以像素为基础的小游戏,没有华丽的场景和动感的人物造型,有的只是和《我的世界》类似的像素风格,它的特别之处在于,每次你重玩时,里面的场景、武器、道具等都会改变,使整个游戏呈现出完全不同的面貌。作为一款2D画面动态随机的游戏,《登月者》的故事发生在一个被众多人造卫星环绕的黑夜星球上,一个叫做Moonman的探险者将在这颗永无白昼的星球上探索,寻找可以制造光明的人造卫星碎片。当然获取这样任务道具可不容易,你可能需要到洞穴、墓穴处发掘,甚至要与恐怖的巨人打交道,当然有些碎片可以通过与一些隐居的修士沟通来获取!《Moonman》登月者游戏是让玩家扮演的角色将收集人造卫星碎片制作一个人工太阳,玩法其实是很丰富的,冒险、资源收集、制作、交易以及战斗和解密玩法都在本作中有所体现。每一次新开始的游戏都有独一无二的地图环境,因为本作中的地图是完全随机生成的!上高中的时候,Ben Porter 就想要做一个游戏设计师,但是,毕业后的 12 年中,他却走向了研究计算机的学术道路。在业余时间里,他花了很多时间研究独立游戏,特别是画面简单、使用过程生成技术的游戏。在设计 Moonman 的时候,他确定了七块大陆的地图,然后,用算法生成了游戏中的具体场景。在接受 Wired 网站采访时,Porter 说,过程生成技术的运用,涉及到算法、固定的设计特色,更重要的是,游戏设计者的品味。“你的系统要生成一个很大的场景,然后你必须去修正它,让它变得有趣。在此过程中,你需要一些游戏相关的知识,知道玩家在游戏世界里做什么,” 他说,“我试用了三种不同的流体模拟技术,然后确定了比较好的一种,更为重要的是,它不能损害游戏的乐趣。”Moonman 的开发已经持续了两年,不过,Porter 认为,游戏要达到完美的平衡,仍然需要一年时间。“你必须确保关卡中的一些地方不出错,比如,一个重要的宝物不会被墙壁挡住。” 他说,“关键是,在关卡设计和算法之间找到一个合适的中间点。”游戏中的一些有趣情节是人工设计的,同时,随机生成技术常常带来意外的惊喜。Porter 说,他经常发现一些有趣的东西,比如“骷髅倒着跳进了熔岩坑,或者树上长出了一只兔子。”对于像素风格的游戏开发者的观点是:“我在 Moonman 中使用了低像素,因为我认为,极简风格的游戏仍有许多潜力。它能够让你的想象力自由发挥。有了现在的游戏技术和工具,一个开发者能够完成 90 年代五个人的工作量。那时候,像素风格的游戏正处于顶峰期。如今,我们真的能够去尝试了,将其推向一个全新的、了不起的方向。”

内容提要:MOONMAN IS COMING SOON TO EARLY ACCESSFor announcements follow @eigenbom, read the devlog, or sign-up below...
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